常见问题
大厅有地图,Studio 却找不到工程
大厅展示服务器发布版本,本机列表展示工作区中的文件。下载完整示例工程包,把其中 Workspace 合并到你的工作区;或直接使用完整客户端包并通过 Start-Studio.cmd 启动。工程列表中即可打开两个示例。
打开工程还要输入绝对路径吗
0.4.4 的打开工程支持 Windows 文件选择器,可以浏览文件夹并选择 .nvscene。最近打开和当前工作区的本机工程也能直接点击。另存为等其他资产输入位置仍以对应窗口的实际字段为准,不能把工程浏览功能理解为所有路径输入均已改造。
为什么默认看到的是可恢复文件
先确认使用的是 0.4.4。这个版本以最近打开为优先入口,本机工程另列;自动恢复是单独入口,不再替代最近打开。恢复记录不是正式保存的工程,打开后会产生新 ID 的恢复副本,需要主动保存。
刚打开程序时示例不见了
推荐使用包内 Start-Studio.cmd,它指定包内 Workspace。直接启动 EXE 时默认工作区可能在 %LOCALAPPDATA%\NetviosStudio,与你刚解压的目录不同。查看程序中显示的工作区路径,再确认 projects 与 assets 是否在该位置。
模型丢失或变成占位外观
工程只记录资产文件名。确认 Workspace/assets 中包含引用的哈希命名 GLB 与 PNG,未把文件随意重命名。优先重新合并完整示例包,之后再打开 .nvscene。
修改后试玩没有变化
玩法弹窗中先应用配置,再保存。F5 会重新开始本局;不要用之前正在运行的旧局判断新配置。在线房间还需要发布新版本并创建新房间。
研究自动化后没有获胜
晶矿远征的胜利在 BuildingPlaced 事件发生时检查 Logistics ≥ 2。先把收集站放好、再补科技,不会补发这次建造事件。科技满足后再建一座 extractor;路障不是收集站。详见胜利规则教程。
已有矿物,科技仍不能买
检查价格资源 ID、多个前置是否全部完成,以及该科技是否已经研究。晶矿远征的 logistics 花费 12 research,矿物 ore 再多也不能替代研究点。
建筑无法放下
检查建造范围、价格、前置科技和碰撞占位。放置按 2 米网格对齐,不能贴住出生点、矿点、玩家、障碍或已有建筑;默认范围以核心为中心。当前单局建筑上限为 40。
网页显示无房间或连接失败
“当前没有房间”表示服务器可用但无人创建房间;可通过 Start-GameHub.cmd 创建。“暂时无法读取”表示本次请求失败,可手动刷新并检查网络。网页没有房间不代表示例工程不能本机编辑。
无法发布,但能进入房间
游玩和创作者发布使用不同权限。当前服务器需要已配置的创作者凭据;完整客户端的游客入口不会自动赋予发布权限。
这是完整 Lua 或 C# 编辑器吗
不是。对象脚本使用内置受限指令语言,玩法规则使用可配置的事件、条件与动作。参见场景编辑和玩法系统,不要直接粘贴 Roblox Lua 或 Unity C# 当作对象脚本。