第一次打开 Studio
从安装、打开工程到保存一次修改,先完成这一条最短路径。本文对应 Windows 版 Studio 0.4.4。
1. 下载与启动
到下载中心下载完整客户端与编辑器 ZIP,完整解压到一个可写文件夹。不要直接在压缩包里运行程序,也不要只复制 NetviosStudio.exe。
双击 Start-Studio.cmd 开始创作;双击 Start-GameHub.cmd 进入联网大厅。发行包启动器会选择同目录的 Workspace,那里包含示例工程与模型。直接运行 EXE 可能使用本机默认工作区,因此新手请使用启动器。
本地编辑、保存与 F5 试玩不需要平台账号。只有 Meshy 操作和在线大厅需要相应网络连接。
2. 打开两个示例
点击顶部 工程 / File。默认页签是最近打开,按实际打开顺序列出最多 20 项;刚安装时只有已经打开过的工程。
切换到本机工程,找到“星港守夜 · 防御 RPG”或“晶矿远征 · 采集科技建造”,点击同行的打开。也可使用包内 Open-Starhold.cmd 或 Open-CrystalExpedition.cmd。
打开其他文件夹的作品时,点击浏览并打开…,在 Windows 文件选择窗口里选 .nvscene 文件。取消选择会留在当前工程。下方仍保留完整路径输入方式。
3. 先保存自己的版本
示例打开后,在“工程 / File”底部填写一个新的完整文件路径,例如 D:\MyWorlds\MyExpedition.nvscene,点击另存为 .nvscene。目前另存为仍通过路径输入,浏览按钮用于打开已有文件。
在工程名称栏输入“我的晶矿远征”,点击重命名并保存。名称是显示标题,文件路径是磁盘位置;二者不必相同。
另存为会保留原工程 ID。练习本地编辑没有问题;如果准备发布一张独立地图,请通过“新建采集科技样例”或“新建防御 RPG 样例”创建新工程。对已有示例另存为后直接发布,仍会更新相同 ID 的地图。
4. 做一次可见的修改
在左侧场景树选择“核心基座”,按 F 聚焦。右侧修改名称或位置后,点击应用名称与变换。按 Ctrl+Z 撤销,确认对象回到原位;Ctrl+Y 重做。
点击顶部玩法系统,打开全局参数。修改游戏名称后,先点击检查玩法配置,再点击应用到工程。最后 Ctrl+S 保存。
5. 试玩与返回
按 F5,或在玩法系统中点击应用并试玩。测试结束后再按 F5 返回编辑。玩家位置、临时资源、击杀和建筑属于这一局,停止试玩后不会写回场景配置。
检查顶部工程名与底部“已保存”提示,退出后从“最近打开”重开。游戏名称在玩法系统中设置;工程名称在工程菜单中设置。
工作区里存了什么
| 位置 | 内容 | 迁移时的用途 |
|---|---|---|
| Workspace/projects/*.nvscene | 场景对象与玩法配置 | 必须带走工程文件 |
| Workspace/assets/ | 哈希命名的 GLB、PNG | 必须保留引用素材 |
| Workspace/library.json、icons.json | 素材名称与索引 | 一并保留,便于继续选素材 |
| *.recovery.nvscene | 自动恢复草稿 | 出问题时从独立恢复入口打开 |
| *.bak | 上次成功保存的备份 | 保留,不要当作最新工程 |
| Workspace/exports/ | 导出的可玩作品 | 分享给试玩者 |
源码工作区的默认本地目录为 %LOCALAPPDATA%\NetviosStudio;完整发行包启动器使用包内 Workspace。通过浏览打开工作区外的 nvscene,不会自动导入它旁边的模型库。
自动恢复的位置
“工程 / File”右上方的自动恢复(数量)是单独入口。编辑期间约每 30 秒写一次恢复草稿,切换工程与正常退出前也会保留未保存内容。
点击恢复副本会生成一个新 ID 的未保存工程,名称带“恢复副本”。原工程和恢复文件都保留。确认内容后 Ctrl+S 保存,它才会进入最近打开列表。
崩溃、强制结束或断电仍可能丢失最近一次恢复保存之后的修改。重要阶段请主动 Ctrl+S。