导出、发布与联网试玩
先在本机验证,再决定是交付独立包还是更新服务器地图。这三种动作使用不同的数据。
本机验证
- 在玩法窗口点击应用配置,解决引用、前置科技和数值范围错误。
- Ctrl+S 保存,再按 F5 从新的一局开始测试。
- 检查胜利与失败路径、资源不足、科技尚未解锁和错误建筑类型。
- F5 返回编辑。试玩期间的资源、击杀和科技状态不会写回工程配置。
导出独立可玩包
在独立 Windows Studio 中点击右上角导出可玩工程。导出会收集工程引用的资产和播放器,输出到当前工作区的 exports。打开输出文件夹中的启动文件,并从另一个目录测试它能否独立运行。
Unity 编辑器内不能完成包含独立播放器的这一导出;使用下载包中的 Studio。不要只发出 .nvscene 后期望对方自动获得 GLB 模型和图标。
发布到服务器
发布通过 Studio 的联网游戏大厅进行。当前部署需要已配置的创作者发布凭据;游客昵称用于游玩,不提供任意访客发布权限。
- 保存目标工程,确认名称、图标和玩法说明。
- 打开联网游戏大厅,确认服务地址为当前香港服务器。
- 使用已配置的创作者发布功能上传工程及依赖资产。
- 等待完成后刷新地图目录,核对项目 ID 和版本。
- 创建一个新房间验证新版本。原来正在运行的房间继续使用启动时的地图版本。
另存为会保留工程 ID。如果你准备独立发布自己的变体,应从“新建样例”开始获得新 ID;仅改变文件名不会使服务器把它识别为新地图。
玩家如何加入
- 从下载中心下载并解压 Windows 完整包。
- 打开 Start-GameHub.cmd,输入游客昵称。
- 选择“星港守夜”或“晶矿远征”,创建或加入房间。
- 邀请朋友进入同一房间,按客户端显示的准备 / 开始流程游玩。
当前两个发布地图支持 1–4 人合作。资源与科技由队伍共享,服务器计算战斗、采集和建造结果。房间内进度属于本局,不是跨房间的永久存档。
网页大厅展示服务状态、地图与房间;实际 3D 游玩使用 Windows 客户端。
联机验收
| 检查 | 预期 |
|---|---|
| 两个客户端加入同一房间 | 角色与本局状态一致 |
| 一名玩家采矿 | 队伍资源同步增加 |
| 一名玩家研究科技 | 队伍科技与前置锁定同步变化 |
| 晶矿远征达成建造目标 | 同一房间玩家看到完成结果 |
| 更新地图后创建新房间 | 使用新的发布版本 |
| 返回 Studio | 本机工程依然可以继续编辑 |